※為方便玩家閱讀新規則,雙打對戰規則會先獨立一頁,之後會挪到「對戰與MEGA」裏面。
如果玩家想要節省閱讀時間(很懶不想看),可以只看有著 重點標籤 的地方。
雙打對戰為基本對戰的衍伸,判斷方式大致上與原規則相同。
以下為原規則:
對戰格式
(BZ)(DICE8)(DICE8)(BZ)
(會) (攻) (防) (迴)
※此排能力下面有註解
對戰的數值有四種,分別為:
-
(會) — 會心一擊(bz) — 攻擊專屬擲骰,若同出招者的陣營色,表示攻擊力必殺,防禦力再高也無效。但防禦力並不會被影響,縱使攻擊者會心一擊,防禦力若是比對方低,仍是會受到傷害。
-
(攻) — 攻擊力(DICE8) — 比對方防禦力高即可打倒對方。
-
(防) — 防禦力(DICE8) — 用於抵擋攻擊,數值大於或等於攻擊力則表示防禦成功,但無法抵擋會心一擊。
-
(迴) — 迴避值(bz) — 若同陣營色,表示成功迴避,就算敵方會心一擊也是攻擊無效(因為成功閃避)。
什麼是陣營色?
本企劃的三個組織有各自的代表色。
松毬家族 – 藍色
矢竹組 – 綠色
寒梅堂 – 紅色
正派陣營 – 黑色 ▼
雙打對戰
雙打對戰同單打對戰,攻守順序請玩家自行決定。
戰鬥開始時請玩家先公布自己的手持寶可夢。
例如:
朝空 手持PM: (草苗龜)
宵坊 手持PM: (火狐狸)
※框裡的PM名字單純是附註,玩家不需要如此註解,可使用表情符號代替,也可選擇輸入文字。 ▼
因對戰為回合制度,為避免混亂,請玩家在每一次戰鬥標上回合數,標示方式請用阿拉伯數字。
例如:
根據玩家的習慣,數字後方可增加「頓號、點」等標記符號。
例如:
朝空 1.
朝空 1、
朝空 1-
這個部分官方沒有強硬限制,玩家可以自由發揮;但官方預設為「不加」。▼
1 PM圖示 (BZ)(DICE8)(DICE8)(BZ)
朝空 1
宵坊 1
對戰範例
各NPC陣營請參考名字的顏色。
雙打對戰中新增了什麼?
-
攻擊順序 ▶ 一律從防禦數值低的開始攻擊(不看組織色(BZ),只看防禦數值)。
若數值一樣,則從先回覆的人攻擊。 -
聯合攻擊 ▶ 同組的兩隻寶可夢的會心一擊若皆是陣營色,可發動聯合攻擊,能夠擊倒迴避的寶可夢。
-
聯合防禦 ▶ 同組的兩隻寶可夢的迴避若皆是陣營色,可發動聯合防禦,成功抵擋聯合攻擊。
-
攻防強度 ▶ 會心一擊 < 迴避 < 聯合攻擊 < 聯合防禦
雙打對戰中的MAGA進化?
-
與單打一樣,DICE8提升為DICE12。
雙打對戰中、同組的攻擊順序?
-
玩家可自行決定。
-
雖然攻擊目標的判斷方式為回覆順序(在防禦數值一樣的情況下),但勝負的判斷方式仍然是交叉判斷。就算同一回合被他人打倒,但同時也可以打倒他人,因此雙打中仍然有著兩者皆負傷下場的可能。
冠軍 龍院 手持PM:
松毬家族首領 諾貝 手持PM:
VS
矢竹組首領 罄竹 手持PM:
寒梅堂首領 唐梅 手持PM:
公布手持
第二回合
冠軍 龍院 手持PM:
松毬家族首領 諾貝 手持PM:
VS
矢竹組首領 罄竹 手持PM:
寒梅堂首領 唐梅 手持PM:
罄竹的防禦7,唐梅的防禦8,罄竹防禦較低,因此龍院先攻擊罄竹。
雖然罄竹的防禦為7,龍院的攻擊數值為1,但龍院會心一擊,因此擊破罄竹。
諾貝繼續攻擊,攻擊數值為3,雖然唐梅防禦為8且迴避,諾貝的會心一擊無效,但夥伴龍院也是會心一擊,因此順利使用聯合攻擊,擊破唐梅。
罄竹攻擊為7,無會心一擊,但諾貝防禦只有4且無迴避,因此被擊破。
唐梅攻擊為6,有會心一擊,但龍院同樣也有迴避,且罄竹並無會心一擊,無法使用聯合攻擊,因此唐梅無法擊倒龍院。
此回合除了龍院之外,三位均下場。
雖然諾貝下場了,但以結果來說仍然是龍院與諾貝的勝利。▼
第一回合
冠軍 龍院 手持PM:
松毬家族首領 諾貝 手持PM:
VS
矢竹組首領 罄竹 手持PM:
寒梅堂首領 唐梅 手持PM:
※雖然是寶可夢在戰鬥,但為方便玩家判斷,以NPC名字來標示。
罄竹的防禦6,唐梅的防禦5,唐梅防禦較低,因此龍院先攻擊唐梅。
但唐梅防禦有5,成功防禦了下來;唐梅還在場上,故諾貝也繼續攻擊唐梅,但諾貝攻擊小於唐梅,因此無效。
龍院與諾貝的防禦相同,但龍院先回覆,因此罄竹先攻擊龍院。
罄竹與唐梅兩人皆會心一擊,使用了「聯合攻擊」,倘若只有龍院一人迴避,龍院將會被擊破,但諾貝也迴避,龍院與諾貝的迴避皆為陣營色,因此兩個人使用了「聯合防禦」,成功擋下。
此回合無人受傷下場。▼
罄竹與唐梅 皆會心一擊,使用聯合攻擊
龍院與諾貝 皆迴避,使用聯合防禦 ▶成功擋下
龍院 攻擊5 = 唐梅 防禦5 ▶擋下
諾貝 攻擊4 < 唐梅 防禦5 ▶再度擋下
龍院 會心一擊 > 罄竹 防禦7 ▶擊破
諾貝 會心一擊 < 唐梅 迴避
但龍院與諾貝 皆會心一擊
使用聯合攻擊 ▶擊破唐梅