top of page

收服

培育

​例如:

朝空

 

​笥

先由主角挑起戰鬥
玩家們回覆應戰

在寶可夢的世界裡,無論大小事都需要寶可夢的幫助與陪伴。在這裡,不論是好人或壞人,每個人都有屬於自己的最佳拍檔!試著了解收服與培育的方式吧!不僅是自己,就連夥伴也要變得強大!征服世界再也不是夢想!

※建議使用電腦瀏覽器觀看此頁面

捕捉地圖發佈

捕捉地圖會分成數個區塊,上圖的「1~8」即代表此處有八個藏有寶可夢的「捕捉點」。

而每個捕捉點上的數字為「捕獲區間」,像上圖捕捉點1的捕獲區間為「4~9」。

 

每次捕捉投擲三顆精靈球,但必須選擇丟在哪個區塊,也就是對應的捕捉點。

例如:捕捉點1、捕捉點2和捕捉點3,或想全丟在同一個地方,像是選擇捕捉點1、捕捉點1、捕捉點1也是可以的。 

捕捉格式

捕捉點編號 (DICE)(DICE)

​捕捉點編號 (DICE)(DICE)

​捕捉點編號 (DICE)(DICE)

每顆精靈球都必須伴隨兩個(DICE)擲出。

將擲出的兩個數字相加後,若落在選定捕捉點的捕獲區間,即代表捕捉成功! 

※若捕捉區間為「4~9」,代表擲出總和4、5、6、7、8或9都算捕捉成功※

例如:

訓練家朝空

2

2

7

5+2=7,捕捉點2的捕捉區間為4~9,7在捕捉區間內,表示捕捉成功!

6+5=11,捕捉點2的捕捉區間為4~9,11在捕捉區間外,捕捉失敗。
2+2=4,捕捉點7的捕捉區間為5~9,4在捕捉區間外,捕捉失敗。

也就是說,在此次捕捉,朝空成功收服了捕捉點2的寶可夢。 

捕捉地圖隱藏寶可夢現身

每次的捕捉都設有時間限制,在捕捉截止後,將揭曉每個捕捉點所藏的寶可夢。

根據上面的例子,朝空收服到了捕捉點2的寶可夢,也就是獲得「波波♀」,可以記錄到電腦內。 

關於精靈球

企劃中有取得特殊精靈球的機會,這些精靈球擁有特殊的功能,在此列出它們於本企劃中的效果。

精靈球:最普通的精靈球,可用來捕捉寶可夢。本企劃預設球種,不需另外取得,可視為擁有無限顆。

超級球:捕捉率較高的球種。配合捕捉在投擲時使用,效果為此次擲出的數字可任意±1。

高級球:捕捉率更高的球種。配合捕捉在投擲時使用,效果為此次擲出的數字可任意±2。

甜蜜球:若捕捉的寶可夢與訓練家性別相反,效果為此次擲出的數字可任意±3。無性別寶可夢則無效。

大師球:性能最好的精靈球。效果為此次捕捉不論擲出數字為何,必定成功。

紀念球:性能同一般精靈球的紀念品。可無視捕捉次數限制以此球多挑戰一次。

每行只能放一顆精靈球,且精靈球只對該行有效果。但也可以一次放二或三行哦!
每日捕捉上限三回,但擁有紀念球可再回噗投擲一次。

使用範例:

訓練家朝空

2

2

7

訓練家朝空

7

  • 若獲得與使用特殊精靈球,請紀錄在背包,而同一球種可同時擁有複數顆。

  • 特殊精靈球的使用方式為捕捉時隨投擲列出(附圖或純文字皆可),不可以在擲骰後才補上。

  • 特殊精靈球是一次性的,使用後會耗損消失,無論捕捉結果成功失敗。

  • 特殊精靈球一次只能使用一顆(但可將複數顆用於不同行),效果不得累加併用。

  • 即使擲出的數字原本就在捕獲區間內,特殊精靈球的效果並無影響,使用後仍會耗損消失。

  • ​未來若開放其他特殊精靈球,會再公告與介紹。

捕捉補充

  • 不同種的「寶可夢」可能會有不同的「捕獲區間」,而相同的「捕獲區間」不代表會是同種「寶可夢」。

  • 同種的「寶可夢」在不同的地區可能會較易或更難捕捉,因此可能會出現不同的「捕獲區間」。

  • 「捕捉點」也可能出現藏的是道具而非寶可夢的狀況,只是情況較為稀少。屆時若在該處擲出「捕獲區間」內的數字,即可獲得該道具收至角色背包。

  • 「捕獲區間」不代表寶可夢優劣,僅是代表若該寶可夢的出現率較低,捕捉成功率也較低而已。而要捕捉常見又好抓的寶可夢,還是挑戰較稀少但容易失敗的寶可夢,就端看玩家怎麼選擇了!

  • 四季鹿與芽吹鹿會以某種季節型態出現(但不會照現實實際季節),而玩家獲得後會一直維持在該季節狀態。而假設收服四季鹿(春天型態),他進化以後也會是芽吹鹿(春天型態)。

  • 小殞星會以流星型態出現,玩家收服後可自選一種核心顏色(但請勿自訂為色違)。

 

寶可夢需要透過戰鬥,獲得經驗點數(Experience Point,以下簡稱為EP),並累積一定的EP後才可進化。
但也有部分的寶可夢不需要EP即可進化,目前不需要EP進化的寶可夢有兩種:攜帶道具的通訊交換與道具進化。

如何獲得EP

企劃的主線劇情開始後,每週日會固定發生玩家與主角群對戰的事件。

只要在時間內參與戰鬥,每場可獲得2點EP;若戰勝NPC,則可以再得到1 點EP。

​戰鬥後請將結果與EP紀錄於角色的組織手冊中。

偶爾也會有複數NPC同時發起對戰事件的時候,此時不需要擇一,玩家可以選擇都參與,且都能從中獲得EP。

本企劃開放玩家之間自由對戰,但不能從此獲得EP。

對戰方式

​規則同對戰與MEGA介紹,但主角與玩家角色僅能各出招一次(因此不需標示回合數)直接結算,且不適用MEGA進化。

在此回戰鬥中,篠敗給朝空,只能獲得2點EP;笥戰勝朝空,故能得到2+1,也就是3點EP。

若戰鬥結果為平手或雙方敗北,不能視為勝利,只能得到2點EP。

如何用EP進化

​寶可夢等級進化需求一律為5點EP,累積足夠EP後,玩家可自行進行進化,並紀錄於組織手冊與電腦。

  • 遊戲中提升到特定等級可以進化的寶可夢,即使用EP進化。

  • 遊戲中為親密進化的寶可夢,直接採用EP進化。

  • ​遊戲中不需指定道具的通訊交換進化寶可夢,請於集滿5點EP後到通訊交換申請,進化成功後請記得更新EP數值。

  • 遊戲中會被時間影響進化的寶可夢,請按照想要進化的路線在指定時間執行EP進化。例如:伊布於06:00~17:59集滿EP進化,進化為太陽精靈;伊布於18:00~05:59集滿EP進化,則進化為月精靈。

  • 承上,因無太陽月亮遊玩版本差異,岩狗狗進化方式同伊布,於06:00~17:59集滿EP進化,進化為鬃岩狼人(白晝);於18:00~05:59集滿EP進化,則進化為(黑夜)。

  • 遊戲中會受到能力值、性格值、天氣、美麗度或習得招式等特殊因素影響進化的寶可夢,因在本企劃中判定困難,採一般EP進化即可。

對戰與進化紀錄

​對戰結果請以以下格式紀錄於組織手冊:

對戰日期

對戰噗浪網址 或 文字敘述(例如:戰勝朝空)

獲得●點EP,目前有●點EP。

進化結果請以以下格式紀錄於組織手冊:

進化日期

文字敘述(例如:妙蛙種子進化為妙蛙草)

消耗5點EP,目前有●點EP。

而進化後請記得到電腦紀錄寶可夢的成長。

不需要EP的進化方式

​遊戲中使用指定道具進化的寶可夢只要使用道具即能進化,不需要累積EP。

此進化過程請紀錄在電腦,並到背包登記該道具已被使用掉了。

遊戲中攜帶指定道具的通訊交換進化寶可夢不需要累積EP,在取得道具後到通訊交換申請即可

成功後,此次交換與進化過程請紀錄在電腦,並到背包登記該道具已被使用掉了

遊戲中攜帶指定道具升級進化的寶可夢也不需要累積EP,例如狃拉攜帶銳利之爪即能進化。

進化補充

  • ​本企劃中,為方便執行,同一角色累積的EP通用於擁有的所有寶可夢,舉例來說,即使是由鯉魚王戰鬥所獲得的EP,也可以用來把皮丘進化為皮卡丘。但若想追求真實感,建議可讓想要進化的寶可夢自己上場戰鬥哦!

  • 參考遊戲設定,土居忍士進化為鐵面忍者後,會同時獲得脫殼忍者。

  • 參考遊戲設定,蓋蓋蟲與小嘴蝸請和其他玩家進行交換,合作進化。

  └請持有蓋蓋蟲與小嘴蝸的兩名玩家互相交換,並且需各須支付5EP即可交換。

  • 參考遊戲設定,在擁有鐵砲魚的狀況下,小球飛魚可使用EP進行進化。

  • 參考遊戲設定,同遊戲設定,笨笨魚進化方式有兩種,攜帶美麗鱗片並通訊交換與EP進化擇一即可。

由於寶可夢中有不少特例,若看完解說仍對哪隻寶可夢的型態判定與進化方式有疑問,還請直接詢問企劃方。謝謝!

bottom of page